Ashlar Step
Biara 1 dari 7, 2.110 m. Bab 1 dan 2: Inheritance, First Glint.
Biara terendah, di bibir lembah, tempat pinus terakhir berhenti. Tamsin Orrel masih memoles cerminnya tiap pagi, dan di sini kakekmu dulu belajar kode kedip. Dari halamannya kamu bisa melihat enam puncak lain. Belum ada satu pun yang menjawab.
- Ruang cermin
- Kecil dan rendah. Lima cermin, tiga cukup untuk membawa sinar.
- Cuaca
- Cerah hampir sepanjang hari. Tempat yang baik untuk belajar.
Kettlemere
Biara 2 dari 7, 2.940 m. Bab 3: Thin Ice.
Berdiri di tepi telaga yang beku sepuluh bulan dalam setahun. Es telaga memantulkan sinar sama baiknya dengan perunggu, jadi di sini kamu belajar memakai permukaan yang tidak dibuat sebagai cermin. Jalan terpendek ke gerbangnya melintasi es, dan es itu tidak sama tebal di semua tempat.
- Ruang cermin
- Jendela timurnya menghadap telaga. Sinar masuk dua kali: sekali dari langit, sekali dari es.
- Cuaca
- Angin siang menyapu salju dari es dan membuka pantulannya.
Marten Ledge
Biara 3 dari 7, 2.620 m. Bab 4: Corwin's Line.
Menempel di tebing sebuah ngarai, lebih rendah dari Kettlemere tetapi jauh lebih sulit dicapai. Titian kayunya sudah lapuk. Corwin Hale mengajarimu memasang tali di sini, lalu memakai kapak es di batu yang berlapis es tipis. Dari biara ini rantai berbelok tajam ke utara.
- Ruang cermin
- Sempit dan tinggi. Sinar harus naik tiga lantai lewat lubang di papan.
- Cuaca
- Ngarai menyimpan bayangan sampai tengah hari. Kamu punya empat jam cahaya.
Middlewatch
Biara 4 dari 7, 3.480 m. Bab 5 dan 6: The Salt Road, Middle Hall.
Biara terbesar, di pelana antara dua puncak, dulu rumah bagi enam puluh penjaga cermin. Cakram di menaranya selebar pintu lumbung. Aulanya punya dua pilar yang berdiri tepat di jalur lurus, jadi sinar harus kamu bawa memutar.
- Ruang cermin
- Aula lebar dengan prisma di tengah. Satu cermin harus kamu singkirkan dari jalur.
- Cuaca
- Angin pelana kencang. Di jalur luar, tali pengaman wajib terpasang.
Fogsill
Biara 5 dari 7, 3.150 m. Bab 7 dan 8: Whiteout, Above the Fog.
Kabut mengisi lembah ini hampir tiap pagi dan memutus sinar apa pun yang lewat. Kamu menunggu, membaca angin, lalu mengirim sinyal di celah yang cuma terbuka beberapa menit. Di bawah garis kabut, lentera badai jadi satu-satunya cara menemukan cairn yang kamu susun sendiri.
- Ruang cermin
- Separuh ruang berada di bawah garis kabut. Sinar hilang begitu turun terlalu rendah.
- Cuaca
- Kabut naik dan turun sepanjang hari. Catat jamnya di buku peta.
Glasshorn
Biara 6 dari 7, 4.370 m. Bab 9: Glass.
Setengah terkubur es biru di sebuah tanduk batu. Lembaran es di sekelilingnya memantulkan matahari ke segala arah, dan separuh pekerjaanmu di sini adalah memilih pantulan mana yang benar. Panjatan terpanjang di game ada di dinding selatannya.
- Ruang cermin
- Dinding berlapis es ikut memantul. Satu cermin bisa memberi dua sinar.
- Cuaca
- Es baru tumbuh di cermin yang terlalu lama kamu tinggalkan.
Last Lamp
Biara 7 dari 7, 4.820 m. Bab 10 dan 11: The Last Ridge, Last Lamp.
Satu menara kecil di puncak tertinggi Sarn, di atas semua awan. Tidak ada yang tinggal di sini sejak rantai padam. Kelima cermin di ruangnya harus bekerja bersama. Kalau kedua lensanya menyala, sinar turun kembali sampai Ashlar Step.
- Ruang cermin
- Lima cermin, semuanya terpakai. Lantai es menggandakan tiap kesalahan.
- Cuaca
- Langit jernih, angin tanpa henti. Dari jendela timurnya terlihat enam biara lain.