Punggungan salju di Pegunungan Sarn. Di kanan berdiri biara batu Ashlar Step dengan cermin perunggu yang memantulkan matahari. Di kiri, Ilse berjalan di salju dengan mantel maroon.

Ashlar Step, 2.110 m

Mirrorclimb

Tujuh biara di tujuh puncak Sarn dulu saling memberi kabar lewat cermin perunggu. Rantai itu sudah lama padam. Kamu Ilse Varden, pemeta, dan heliograf kakekmu masih bisa menangkap matahari.

Jelajahi Game
  • Sudah rilis
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series X|S

Rantai Sinyal

Dulu para penjaga meneruskan satu sinar matahari dari cermin ke cermin, dan sinar itu sampai dari bibir lembah ke puncak tertinggi sebelum teh di cangkir sempat dingin. Pilih sebuah biara untuk melihat sejauh mana sinar itu harus kamu bawa lagi.

Sinar tersambung dari Ashlar Step sampai Middlewatch: 4 dari 7 biara menyala.

Middlewatch dilihat dari punggungan di atasnya: kompleks berdinding di pelana gunung dengan menara cermin di tengah.

Ashlar Step

Biara 1 dari 7, 2.110 m. Bab 1 dan 2: Inheritance, First Glint.

Biara terendah, di bibir lembah, tempat pinus terakhir berhenti. Tamsin Orrel masih memoles cerminnya tiap pagi, dan di sini kakekmu dulu belajar kode kedip. Dari halamannya kamu bisa melihat enam puncak lain. Belum ada satu pun yang menjawab.

Ruang cermin
Kecil dan rendah. Lima cermin, tiga cukup untuk membawa sinar.
Cuaca
Cerah hampir sepanjang hari. Tempat yang baik untuk belajar.

Kettlemere

Biara 2 dari 7, 2.940 m. Bab 3: Thin Ice.

Berdiri di tepi telaga yang beku sepuluh bulan dalam setahun. Es telaga memantulkan sinar sama baiknya dengan perunggu, jadi di sini kamu belajar memakai permukaan yang tidak dibuat sebagai cermin. Jalan terpendek ke gerbangnya melintasi es, dan es itu tidak sama tebal di semua tempat.

Ruang cermin
Jendela timurnya menghadap telaga. Sinar masuk dua kali: sekali dari langit, sekali dari es.
Cuaca
Angin siang menyapu salju dari es dan membuka pantulannya.

Marten Ledge

Biara 3 dari 7, 2.620 m. Bab 4: Corwin's Line.

Menempel di tebing sebuah ngarai, lebih rendah dari Kettlemere tetapi jauh lebih sulit dicapai. Titian kayunya sudah lapuk. Corwin Hale mengajarimu memasang tali di sini, lalu memakai kapak es di batu yang berlapis es tipis. Dari biara ini rantai berbelok tajam ke utara.

Ruang cermin
Sempit dan tinggi. Sinar harus naik tiga lantai lewat lubang di papan.
Cuaca
Ngarai menyimpan bayangan sampai tengah hari. Kamu punya empat jam cahaya.

Middlewatch

Biara 4 dari 7, 3.480 m. Bab 5 dan 6: The Salt Road, Middle Hall.

Biara terbesar, di pelana antara dua puncak, dulu rumah bagi enam puluh penjaga cermin. Cakram di menaranya selebar pintu lumbung. Aulanya punya dua pilar yang berdiri tepat di jalur lurus, jadi sinar harus kamu bawa memutar.

Ruang cermin
Aula lebar dengan prisma di tengah. Satu cermin harus kamu singkirkan dari jalur.
Cuaca
Angin pelana kencang. Di jalur luar, tali pengaman wajib terpasang.

Fogsill

Biara 5 dari 7, 3.150 m. Bab 7 dan 8: Whiteout, Above the Fog.

Kabut mengisi lembah ini hampir tiap pagi dan memutus sinar apa pun yang lewat. Kamu menunggu, membaca angin, lalu mengirim sinyal di celah yang cuma terbuka beberapa menit. Di bawah garis kabut, lentera badai jadi satu-satunya cara menemukan cairn yang kamu susun sendiri.

Ruang cermin
Separuh ruang berada di bawah garis kabut. Sinar hilang begitu turun terlalu rendah.
Cuaca
Kabut naik dan turun sepanjang hari. Catat jamnya di buku peta.

Glasshorn

Biara 6 dari 7, 4.370 m. Bab 9: Glass.

Setengah terkubur es biru di sebuah tanduk batu. Lembaran es di sekelilingnya memantulkan matahari ke segala arah, dan separuh pekerjaanmu di sini adalah memilih pantulan mana yang benar. Panjatan terpanjang di game ada di dinding selatannya.

Ruang cermin
Dinding berlapis es ikut memantul. Satu cermin bisa memberi dua sinar.
Cuaca
Es baru tumbuh di cermin yang terlalu lama kamu tinggalkan.

Last Lamp

Biara 7 dari 7, 4.820 m. Bab 10 dan 11: The Last Ridge, Last Lamp.

Satu menara kecil di puncak tertinggi Sarn, di atas semua awan. Tidak ada yang tinggal di sini sejak rantai padam. Kelima cermin di ruangnya harus bekerja bersama. Kalau kedua lensanya menyala, sinar turun kembali sampai Ashlar Step.

Ruang cermin
Lima cermin, semuanya terpakai. Lantai es menggandakan tiap kesalahan.
Cuaca
Langit jernih, angin tanpa henti. Dari jendela timurnya terlihat enam biara lain.

Ruang Cermin

Tiap biara menyimpan satu ruang cermin. Sinar masuk dari jendela timur. Putar cermin sampai dua lensa menyala bersamaan: lensa kirim meneruskan sinyal ke puncak berikutnya, lensa lampu menyalakan biara itu sendiri. Tiga ruang di bawah ini kami ambil utuh dari game.

Denah ruang cermin tampak atas, enam kolom A sampai F dan lima baris 1 sampai 5.

Pilih sebuah cermin, lalu putar.

Lensa kirim
gelap
Lensa lampu
gelap
Putaran
0
Jalur terpendek
5
Ruang cermin Ashlar Step: Ilse memutar cermin perunggu. Sinar memantul ke dua cermin lain lalu mengenai lensa di dinding.

Ruang pertama yang kamu masuki. Tamsin sudah menyetel dua cermin, lalu berhenti dan menyerahkan kain polesnya.

  • Sudut datang sama dengan sudut pantul. Satu putaran menggeser cermin 22,5 derajat.
  • Cermin yang sejajar dengan sinar tidak memantulkan apa pun. Sinar lewat.
  • Prisma membelah sinar jadi dua, hanya bila sinar datang dari depan ujung lancipnya.
  • Pilar menghentikan sinar.
  • Panah pindah cermin, Enter atau R putar ke kanan, Shift + Enter putar ke kiri.

Tiga orang di punggungan

Sarn sudah lama sepi. Sepanjang sebelas bab kamu hanya bertemu dua orang lain, dan cuma satu di antaranya percaya rantai itu masih bisa menyala.

Ilse Varden: perempuan muda berkepang dengan topi wol abu dan mantel maroon. Gulungan tali di bahu, heliograf kuningan di dada.

Ilse Varden

Pemeta. Kamu.

Dua puluh dua tahun, biasa menggambar batas ladang di lembah. Kakekmu meninggalkan sebuah heliograf dan buku peta yang separuh halamannya kosong. Kamu naik untuk mengisi sisanya.

Corwin Hale: lelaki berjanggut pendek kelabu dengan jaket arang dan syal maroon. Tali rami melingkar di dada, kapak es di bahu.

Corwin Hale

Pemandu tali.

Sudah empat kali naik sampai Middlewatch dan tidak pernah lebih tinggi. Ia memasang tali untukmu sampai Bab 6, tidak percaya pada rantai itu, dan tetap menunggu di tiap pos sampai kamu turun.

Tamsin Orrel: perempuan tua berambut putih dengan syal abu dan mantel maroon, memoles cakram perunggu di ambang pintu batu.

Tamsin Orrel

Penjaga cermin, Ashlar Step.

Penjaga terakhir di biara terendah. Ia memoles perunggu tiap pagi walau kedipnya tidak dijawab sejak ia berumur sembilan. Darinya kamu belajar kode kedip.

Lima alat di atas terpal

Tidak ada tas tanpa dasar. Yang kamu bawa naik cuma lima benda ini, dan semuanya masih terpakai di bab terakhir. Pilih satu untuk melihat cara pakainya.

Heliograph

Heliograf kuningan. Dipakai sejak Bab 1.

Cermin bulat kecil di rangka berporos, dengan bilah bidik di depannya. Tangkap matahari, lalu arahkan pantulannya ke cermin biara atau ke sebuah cairn. Ketuk untuk kedip pendek, tahan untuk kedip panjang.

Saat mendung, alat ini cuma sepotong kuningan. Kamu menunggu, atau mencari jalan lain.

Hemp Line

Tali rami, 40 meter. Dipakai sejak Bab 1.

Lempar cincin perunggunya ke jangkar batu, panjat, lalu tarik talinya dari atas. Kamu juga bisa menambatkannya di dua titik dan menyeberang sambil bergantung.

Tali yang terlalu lama kena es jadi kaku dan jangkauan lemparnya memendek. Hangatkan di dekat lentera.

Ice Axe

Kapak es bergagang kayu ash. Dipakai sejak Bab 4.

Tancapkan di es biru untuk memanjat dinding yang tidak punya pegangan. Jangan di es putih: es putih rapuh, dan bunyinya berbeda saat diketuk. Dengarkan dulu sebelum menaruh berat badan.

Di ruang cermin, kapak ini juga mencongkel es dari poros cermin yang macet.

Survey Book

Buku peta warisan kakekmu. Dipakai sejak Bab 1.

Halamannya kosong sampai kamu menggambarnya. Tiap cairn yang kamu susun dan tiap sinar yang kamu sambung muncul sebagai garis tinta. Jam kabut, tebal es, dan sudut cermin bisa kamu catat sendiri di tepinya.

Tidak ada penanda tujuan di layar. Kalau tersesat, yang kamu punya cuma buku ini dan kilau cairn terakhir.

Storm Lantern

Lentera badai. Dipakai sejak Bab 7.

Nyalanya kecil tetapi tahan angin. Di dalam kabut, lentera membuat kilau cairn terlihat dari dua puluh langkah, cukup untuk berjalan dari satu tumpukan batu ke tumpukan berikutnya.

Panasnya melemaskan tali yang kaku dan mencairkan es tipis di muka cermin.

Catatan Lapangan

Tim Hightarn Studio menulis tiga catatan ini di sela pengerjaan game. Tiap lembar berlipat tiga, seperti peta yang muat di saku mantel.

Cairn tiga batu di lereng salju dengan kilau kecil di batu teratas. Jejak kaki menuju punggungan jauh, dan Ilse berjalan di sepanjang jejak itu.

Lembar 1 dari 3

Kenapa tidak ada penanda tujuan

Versi awal Mirrorclimb punya kompas dan satu titik kuning di cakrawala. Para penguji sampai ke tiap biara tanpa pernah melihat gunungnya. Jadi kami mencabut keduanya.

Sekarang kamu membaca arah dari dua hal. Yang pertama cairn: tiga batu yang kamu susun sendiri, dengan batu teratas yang berkilau kalau terkena matahari atau lentera.

Yang kedua sinar yang sudah kamu sambung. Selama cuaca cerah, sinar itu terlihat dari lereng mana pun dan selalu menunjuk ke biara berikutnya.

Akibatnya pemain lebih sering tersesat. Mereka juga lebih sering berhenti, menoleh, dan menggambar di buku peta. Kami merasa itu sepadan.

Di game. Tahan tombol interaksi di tanah lapang untuk menyusun cairn. Game tidak membatasi jumlahnya.

Dari balik bahu Ilse: tangan bersarung memutar cermin perunggu. Sinar datang dan pergi dengan sudut yang sama menuju lensa di dinding batu.

Lembar 2 dari 3

Sudut yang tidak bisa ditawar

Kami menghitung semua ruang cermin dengan satu aturan: sudut datang sama dengan sudut pantul. Tidak ada sinar yang kami bengkokkan demi teka-teki.

Aturan itu merepotkan kami sendiri. Ruang di Marten Ledge kami bongkar sebelas kali karena satu pilar selalu berdiri di tempat yang salah.

Tetapi pemain cepat percaya pada ruangan yang tidak curang. Begitu paham bahwa cermin yang sejajar dengan sinar tidak memantulkan apa pun, mereka memakainya untuk membuka jalan.

Tiap cermin berputar 22,5 derajat per langkah, ke kiri atau ke kanan. Delapan posisi cukup untuk mengirim sinar ke delapan arah, dan masih bisa dihitung di kepala.

Di game. Game menghitung putaranmu, tetapi tidak menilainya. Angka itu ada untuk kamu yang ingin kembali dan mencoba lebih rapi.

Ilse memanjat dinding es biru dengan dua kapak es dan tali. Di belakangnya kabut mengisi celah di antara dua puncak dan memutus seberkas sinar.

Lembar 3 dari 3

Kabut tidak menunggu

Cuaca di Sarn berjalan dengan jamnya sendiri dan tidak peduli kamu sedang di bab berapa. Kabut memutus sinar dan es memantulkannya. Angin menyapu salju dari cermin, atau menimbunnya.

Di Fogsill, celah di antara dua gelombang kabut kadang cuma terbuka empat menit.

Kami sempat ingin membekukan cuaca selama teka-teki berlangsung, lalu sadar bahwa menunggu itulah teka-tekinya. Pemain yang mencatat jam kabut di buku peta melewati bab itu jauh lebih tenang daripada yang berlari.

Memanjat ikut berubah. Es biru memegang kapak, es putih tidak, dan matahari sore mengubah yang satu jadi yang lain.

Di game. Tidur di pos mana pun untuk memajukan waktu. Cuaca esok tidak sama dengan hari ini.

Bantuan dan dokumen

Empat batu, empat dokumen. Pilih satu batu dan isinya terbuka di sampingnya.

Kebijakan Privasi

Berlaku sejak 18 September 2026. Dikelola oleh Hightarn Studio.

  1. 1. Siapa yang mengelola data kamu
  2. 2. Data yang kami kumpulkan
  3. 3. Data yang tidak kami kumpulkan
  4. 4. Untuk apa data dipakai
  5. 5. Data permainan dan cara mematikannya
  6. 6. Penyimpanan dan keamanan
  7. 7. Hak kamu
  8. 8. Anak dan remaja
  9. 9. Perubahan dokumen ini

1. Siapa yang mengelola data kamu

Hightarn Studio ("kami") adalah pengembang dan penerbit Mirrorclimb. Untuk game ini dan situs mirrorclimb.com, kami bertindak sebagai pengendali data pribadi menurut Undang-Undang Nomor 27 Tahun 2022 tentang Pelindungan Data Pribadi (UU PDP).

Dokumen ini berlaku untuk Mirrorclimb di PC, PS5, dan Xbox Series X|S. Data yang dikumpulkan pemilik platform tempat kamu bermain diatur oleh kebijakan mereka sendiri.

2. Data yang kami kumpulkan

ID akun platform dan nama tampilanmu, supaya simpanan game bisa dikenali. Data simpanan itu sendiri, bila cloud save aktif.

Data teknis perangkat: jenis perangkat, versi sistem, bahasa, dan laporan galat saat game tertutup sendiri. Bila kamu mengizinkan, juga data permainan tanpa nama: bab yang selesai, jumlah putaran di tiap ruang cermin, dan lama sesi.

Isi pesan yang kamu kirim ke tim bantuan, beserta alamat surel yang kamu pakai.

3. Data yang tidak kami kumpulkan

Mirrorclimb dimainkan sendirian dan tidak punya fitur obrolan. Game tidak mengakses mikrofon, kamera, daftar kontak, atau lokasi tepat perangkatmu.

Kami tidak menyerahkan data pribadi kepada pengiklan, dan game ini tidak memuat iklan.

4. Untuk apa data dipakai

Menjalankan simpanan dan cloud save, memperbaiki galat, menyetel tingkat kesulitan ruang cermin, dan menjawab permintaan bantuan.

Dasar pemrosesannya menurut UU PDP: persetujuanmu untuk data permainan tanpa nama, pelaksanaan perjanjian lisensi untuk simpanan, dan kepentingan yang sah untuk keamanan serta perbaikan galat.

5. Data permainan dan cara mematikannya

Saat pertama kali membuka game, kamu ditanya apakah data permainan tanpa nama boleh dikirim. Pilihan itu bisa diubah kapan saja di Pengaturan, Privasi, Kirim data permainan.

Mematikannya tidak mengubah isi game. Semua bab, ruang cermin, dan alat tetap tersedia.

6. Penyimpanan dan keamanan

Laporan galat disimpan 90 hari. Data permainan tanpa nama disimpan paling lama 24 bulan. Pesan bantuan disimpan 12 bulan setelah kasusnya ditutup, lalu dihapus.

Data dienkripsi saat dikirim dan hanya bisa dibuka oleh anggota tim yang memerlukannya. Sebagian data diproses penyedia layanan kami di luar Indonesia, dengan perlindungan yang setara dengan ketentuan UU PDP.

7. Hak kamu

Kamu berhak meminta salinan data pribadimu, memperbaikinya, menghapusnya, menarik persetujuan, membatasi pemrosesan, dan mengajukan keberatan.

Kirim permintaan ke [email protected] dari alamat surel yang terhubung dengan akunmu. Kami menjawab paling lambat 3 x 24 jam sejak permintaan diterima, sesuai UU PDP.

8. Anak dan remaja

Mirrorclimb ditujukan untuk pemain berusia 13 tahun ke atas. Data anak diproses hanya dengan persetujuan orang tua atau wali, yang bisa menghubungi kami untuk melihat atau menghapus data anaknya.

9. Perubahan dokumen ini

Bila isi dokumen berubah, kami mengumumkannya di situs ini dan di menu utama game paling lambat 14 hari sebelum perubahan berlaku. Tanggal di bagian atas selalu menunjukkan versi yang sedang berlaku.

Ketentuan Layanan

Berlaku sejak 18 September 2026. Antara kamu dan Hightarn Studio.

  1. 1. Yang kamu setujui
  2. 2. Akun platform
  3. 3. Perilaku yang kami harapkan
  4. 4. Tangkapan layar, video, dan siaran
  5. 5. Hak cipta dan merek
  6. 6. Pembaruan dan ketersediaan
  7. 7. Batas tanggung jawab
  8. 8. Hukum yang berlaku

1. Yang kamu setujui

Dengan memasang atau memainkan Mirrorclimb, atau memakai situs mirrorclimb.com, kamu menyetujui ketentuan ini bersama Kebijakan Privasi dan EULA. Bila tidak setuju, jangan memasang atau memainkan game.

2. Akun platform

Mirrorclimb dimainkan lewat akun platform yang sudah kamu miliki di PC, PlayStation, atau Xbox. Kami tidak membuat akun terpisah. Aturan pemilik platform tetap berlaku di samping ketentuan ini.

Kamu bertanggung jawab menjaga akunmu. Simpanan yang hilang karena akun dipakai orang lain tidak selalu bisa kami pulihkan.

3. Perilaku yang kami harapkan

Jangan memakai game atau situs ini untuk melanggar hukum, mengganggu layanan, atau mencoba masuk ke sistem kami tanpa izin.

Saat menghubungi tim bantuan atau melaporkan galat, bersikaplah sopan. Kami membalas dengan cara yang sama.

4. Tangkapan layar, video, dan siaran

Kamu boleh mengambil tangkapan layar, merekam, dan menyiarkan Mirrorclimb, termasuk seluruh ceritanya. Kami hanya meminta dua hal: beri peringatan sebelum menayangkan Bab 10 dan 11, dan jangan menyebut tayanganmu sebagai konten resmi studio.

5. Hak cipta dan merek

Mirrorclimb, Hightarn Studio, nama karakter, nama tempat, musik, gambar, dan kode game adalah milik Hightarn Studio atau pemberi lisensinya. Ketentuan ini tidak mengalihkan hak itu kepadamu.

6. Pembaruan dan ketersediaan

Kami memperbaiki dan mengubah game lewat pembaruan. Sebagian pembaruan mengubah cara kerja sebuah ruang cermin atau alat. Catatan perubahan selalu kami terbitkan bersamanya.

Seluruh cerita bisa dimainkan tanpa sambungan internet. Cloud save bergantung pada layanan platform dan bisa terhenti saat perawatan.

7. Batas tanggung jawab

Sejauh diizinkan hukum, kami tidak bertanggung jawab atas kerugian tidak langsung yang timbul dari pemakaian game, misalnya simpanan yang rusak karena listrik padam. Ketentuan ini tidak mengurangi hakmu sebagai konsumen menurut hukum Indonesia.

8. Hukum yang berlaku

Ketentuan ini tunduk pada hukum Republik Indonesia. Bila ada sengketa, kita mencoba menyelesaikannya lewat musyawarah selama 30 hari. Bila tidak tercapai, sengketa dibawa ke pengadilan negeri di wilayah kedudukan Hightarn Studio.

Perjanjian Lisensi Pengguna Akhir

EULA. Berlaku sejak 18 September 2026.

  1. 1. Lisensi yang kamu terima
  2. 2. Yang tidak boleh dilakukan
  3. 3. Kepemilikan
  4. 4. Pembaruan
  5. 5. Mod dan alat pihak ketiga
  6. 6. Data simpanan
  7. 7. Berakhirnya lisensi
  8. 8. Tanpa jaminan tambahan

1. Lisensi yang kamu terima

Hightarn Studio memberimu lisensi pribadi, tidak eksklusif, dan tidak dapat dialihkan untuk memasang dan memainkan Mirrorclimb di perangkat yang terhubung dengan akun platformmu.

2. Yang tidak boleh dilakukan

Menyalin game untuk disebarkan, menghapus tanda hak cipta, atau membongkar kodenya, kecuali sejauh hukum mengizinkan.

Memakai game, gambar, atau musiknya di luar keperluan pribadi tanpa izin tertulis dari kami. Aturan untuk tangkapan layar dan siaran ada di Ketentuan Layanan.

3. Kepemilikan

Game ini dilisensikan kepadamu, tidak dialihkan kepemilikannya. Semua hak yang tidak disebut dalam perjanjian ini tetap berada pada Hightarn Studio.

4. Pembaruan

Pembaruan terpasang lewat platform tempat kamu bermain. Beberapa pembaruan wajib dipasang supaya simpanan lama tetap terbaca. Perjanjian ini berlaku juga untuk tiap pembaruan.

5. Mod dan alat pihak ketiga

Di PC, kamu boleh memasang mod buatan komunitas, termasuk ruang cermin rancangan pemain, selama mod itu tidak memuat kode berbahaya dan tidak melanggar hak orang lain.

Kami tidak memeriksa atau menjamin mod. Sebuah mod bisa berhenti bekerja setelah pembaruan, dan simpanan yang dibuat dengan mod mungkin tidak terbaca tanpa mod itu.

6. Data simpanan

Simpanan dibuat otomatis tiap kali kamu menyusun cairn atau tiba di pos, dan ada tiga slot manual. Cadangkan simpananmu sebelum memasang mod. Kami tidak wajib memulihkan simpanan yang rusak karena perangkat lunak pihak ketiga.

7. Berakhirnya lisensi

Lisensi berlaku sampai diakhiri. Lisensi berakhir dengan sendirinya bila kamu melanggar perjanjian ini. Setelah itu kamu wajib berhenti memakai game dan menghapus semua salinannya.

8. Tanpa jaminan tambahan

Sejauh diizinkan hukum, game disediakan sebagaimana adanya. Kami berusaha menjaga game bekerja baik, tetapi tidak menjamin game selalu berjalan tanpa galat di semua perangkat. Hakmu menurut hukum perlindungan konsumen tetap berlaku.

Bantuan

Jawaban untuk hal yang paling sering ditanyakan sejak rilis.

  1. 1. Aku tersesat dan tidak ada penanda
  2. 2. Ruang cermin terasa buntu
  3. 3. Simpanan dan cloud save
  4. 4. Kontrol dan aksesibilitas
  5. 5. Spesifikasi PC yang disarankan
  6. 6. Bahasa
  7. 7. Game macet atau tertutup sendiri
  8. 8. Menghubungi kami

1. Aku tersesat dan tidak ada penanda

Memang tidak ada. Buka buku peta dan cari cairn terakhir yang kamu susun. Kalau cuaca cerah, naik ke tempat yang lebih tinggi dan cari sinar yang sudah menyala: sinar selalu menunjuk ke biara berikutnya.

Di dalam kabut, nyalakan lentera badai. Kilau cairn terlihat dari dua puluh langkah. Bila kilaunya terlalu samar bagimu, naikkan Kilau cairn di Pengaturan, Aksesibilitas.

2. Ruang cermin terasa buntu

Tiga hal yang paling sering terlewat: cermin yang sejajar dengan sinar membiarkan sinar lewat, prisma hanya membelah sinar yang datang dari depan ujung lancipnya, dan kedua lensa harus menyala pada saat yang sama.

Tiap ruang punya tombol Ulangi yang mengembalikan semua cermin ke posisi awal. Setelah sepuluh menit tanpa kemajuan, Tamsin menawarkan satu petunjuk lewat kedip. Tawaran ini bisa dimatikan di Pengaturan, Permainan.

3. Simpanan dan cloud save

Game menyimpan otomatis tiap kali kamu menyusun cairn atau tiba di pos. Ada tiga slot manual di menu jeda. Cloud save mengikuti layanan platformmu dan menyala begitu fitur itu aktif di akun.

4. Kontrol dan aksesibilitas

Semua tombol bisa dipetakan ulang. Ada mode satu tangan, pilihan mengganti tahan dengan ketuk, dan pengurang gerak kamera.

Subtitle punya tiga ukuran dan latar yang bisa digelapkan. Untuk sinar, tersedia pola garis putus sebagai pengganti warna, dan getaran saat sebuah lensa menyala.

5. Spesifikasi PC yang disarankan

Windows 10 atau 11 64-bit, prosesor enam inti, memori 16 GB, kartu grafis dengan memori 8 GB, dan 55 GB ruang kosong di SSD. Di bawah itu game masih berjalan dengan jarak pandang yang lebih pendek, dan jarak pandang berpengaruh pada seberapa jauh sinar terlihat.

6. Bahasa

Antarmuka dan subtitle tersedia dalam Bahasa Indonesia, Inggris, dan sembilan bahasa lain. Suara karakter berbahasa Inggris. Nama tempat dan nama bab tidak diterjemahkan.

7. Game macet atau tertutup sendiri

Perbarui driver kartu grafis, lalu periksa keutuhan berkas game lewat platformmu. Bila masih terjadi, kirim laporan galat dari menu utama, Bantuan, Kirim laporan. Catat ID laporan yang muncul di layar.

8. Menghubungi kami

Tulis ke [email protected]. Sebutkan platform, versi game yang tertera di pojok menu utama, bab tempat masalah muncul, dan ID laporan bila ada. Kami menjawab dalam dua hari kerja.

Trailer Mirrorclimb

Buka di YouTube